Av Øystein Sørborg og Alex Strømme
Prosjektet er en innovativ videreføring av Viten-prosjektet som var et av ITUs forskningsprosjekter i perioden 2000-2003. Viten-prosjektet er for øvrig fortsatt svært aktivt og er nå lagt under Naturfagsenteret. VVV er nært knyttet sammen til Viten-prosjektet både gjennom utvikling og forskning.
Viten er en nettportal for digitale læringsmidler i realfag først og fremst for ungdomsskole og videregående skole. Viten ble etablert i 2002 og har nå et tilbud på ti programmer for bruk i naturfagundervisningen. Fra lanseringen og fram til mai 2004 hadde over 5.500 lærere og over 40.000 elever brukt Viten. I dag kan Viten-programmene kun kjøres fra plattformen viten.no.
VVV har til formål å bygge opp en digital læringsarena ved å utvikle kompatibilitet mellom Viten-programmer og andre læringsplattformer, samt å forbedre de pedagogiske og tekniske løsningene for oppbygging og bruk av Viten-programmer. Vi vil forske på effekten av innovasjonene ved å bl.a. gjennomføre implementeringsstudier i klasserommet.
VVV tar utgangspunkt i Viten-programmet ”Genteknologi”, som ble ferdig i januar 2004. I løpet av noen få måneder har det blitt brukt av over 9.000 elever. Programmet ”treffer” både lærere og elever på mange måter. Temaet er sentralt i læreplanene i naturfag og biologi, men er også aktuelt i blant annet fagene religion, samfunnsfag og norsk i både ungdomsskole og videregående skole. Programmet tar opp komplekse emner, der animasjoner og interaktive oppgaver er meget godt egnet til å illustrere prosesser som er vanskelige å vise både i trykte medier og ved tradisjonell tavleundervisning. Mange lærere har imidlertid ideer til hvordan deler av programmet kan tilpasses sine egne opplegg.
Skjermbilder fra Viten-programmet ”Genteknologi”.

VVV tar sikte på å frigjøre innholdet i Genteknologi-programmet fra dagens Viten-plattform ved at:
Programmet deles opp i interoperatible læringsobjekter som også kan brukes enkeltvis eller settes sammen på nye måter.
Det lages en interoperatibel innholdspakke (Content Package) av programmet slik at det kan kjøres på ulike læringsplattformer.
|