Dette er et arkiv (arkivdato: 08.05.2009). Arkivet kan navigeres i som normalt med unntak av søk.

Gå til www.itu.no for å finne det aktive nettstedet og for å søke i arkivet.

hjem  

Digital kompetanse vol. 3 - Sammensatte tekster og kompleks kompetanse

03.10.2006

Digital kompetanse nr. 3 gis ut under årets ITU-konferanse - Kompleks kompetanse. Dette nummeret innledes av årets Keynote speaker James Paul Gee – med artikkelen Are video games good for learning?

James Paul Gee argumenterer for at unge kan tilegne seg verdifull kunnskap gjennom dataspill. Selv kommersielle og ”tanketomme” spill kan gi læringsopplevelser.

Andre aktuelle artikler er den danske spillforskeren Simon Egenfeldt-Nielsens artikkel Overview of research on the educational use of videogames. Her gir han en oversikt over dataspill i læringssammenheng, og knytter disse til fire læringsteorier. Artikkelen eLogg – et læringsmiljø for sammensatte tekster av Svein Østerud, Ture Schwebs, Liv Merete Nielsen og Margareth Sandvik, drøfter hvordan læringsverktøyet eLogg, som er basert på teknologi fra blogger og wikis, kan skape et miljø for produksjon av sammensatte tekster.

Digital kompetanse nr. 3 blir delt ut til alle konferansedeltakerne, i tillegg til de ordinære abonnentene.

Digital kompetanse utgis fire ganger i året av ITU i samarbeid med Universitetsforlaget. Ta kontakt med Universitetsforlaget for abonnement. Tidsskriftet kan også kjøpes digitalt på Idunn.


   Til nyhetsarkivet  Nyhetsarkiv


Utskriftversjon


Omtaler:

Les mer om Om tidsskriftet Digital kompetanse Om tidsskriftet Digital kompetanse

Kontakt ITU | Om ITU   Universitetet i Oslo